let throttleTimer, throttleFlag, debounceTimeout;
/**
 * 节流原理：在一定时间内，只能触发一次
 *
 * @param {Function} func 要执行的回调函数
 * @param {Number} wait 延时的时间
 * @param {Boolean} immediate 是否立即执行
 * @return null
 */
export function throttle(func, wait = 500, immediate = true) {
    if (immediate) {
        if (!throttleFlag) {
            throttleFlag = true;
            // 如果是立即执行，则在wait毫秒内开始时执行
            typeof func === 'function' && func();
            throttleTimer = setTimeout(() => {
                throttleFlag = false;
            }, wait);
        }
    } else {
        if (!throttleFlag) {
            throttleFlag = true
            // 如果是非立即执行，则在wait毫秒内的结束处执行
            throttleTimer = setTimeout(() => {
                throttleFlag = false;
                typeof func === 'function' && func();
            }, wait);
        }

    }
}
/**
 * 防抖原理：一定时间内，只有最后一次操作，再过wait毫秒后才执行函数
 *
 * @param {Function} func 要执行的回调函数
 * @param {Number} wait 延时的时间
 * @param {Boolean} immediate 是否立即执行
 * @return null
 */
export function debounce(func, wait = 500, immediate = false) {
    // 清除定时器
    if (debounceTimeout !== null) clearTimeout(debounceTimeout);
    // 立即执行，此类情况一般用不到
    if (immediate) {
        let callNow = !debounceTimeout;
        debounceTimeout = setTimeout(function() {
            debounceTimeout = null;
        }, wait);
        if (callNow) typeof func === 'function' && func();
    } else {
        // 设置定时器，当最后一次操作后，timeout不会再被清除，所以在延时wait毫秒后执行func回调方法
        debounceTimeout = setTimeout(function() {
            typeof func === 'function' && func();
        }, wait);
    }
}